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Desarrolladores de videojuegos podrán descargar estudio de tendencias presentado por PROCOLOMBIA

De forma gratuita, los empresarios y estudiantes colombianos podrán enterarse de las últimas tendencias mundiales, cifras y mercados potenciales para sus productos.

Los desarrolladores colombianos de videojuegos cuentan a partir de hoy con un estudio elaborado para orientar mejor sus esfuerzos comerciales.

El documento fue presentado en el BarCamp de Campus Party Colombia 2011 y contiene cifras, tendencias del sector, informaci&oacute n sobre d&oacute nde se est&aacute n generando los negocios, en qu&eacute plataformas se est&aacute n desarrollando y cu&aacute les son las que m&aacute s potencial de crecimiento tienen.

El estudio, que podr&aacute ser descargado de forma gratuita, fue desarrollado por Datamonitor y comprado por PROCOLOMBIA con el objetivo de apoyar la estrategia de internacionalizaci&oacute n que adelanta la entidad.

La publicaci&oacute n tiene informaci&oacute n detallada de los mercados potenciales en el mundo como Asia Pac&iacute fico, Alemania, B&eacute lgica, Canad&aacute , China, Espa&ntilde a, Estados Unidos, Francia, Italia, Jap&oacute n, Reino Unido y Suiza.

" Dentro del mundo de los videojuegos uno de los temas m&aacute s importantes es lo que tiene que ver con investigaci&oacute n de mercado, revisi&oacute n y planeaci&oacute n de negocios y obviamente las cifras son el pilar m&aacute s importante para la industria. Hac&iacute a much&iacute sima falta&rdquo , dijo Alejandro Gonz&aacute lez, director de una empresa realizadora de animaci&oacute n digital y videojuegos.

Por su parte, Mart&iacute n Restrepo, empresario de contenido educativo para dispositivos m&oacute viles asegur&oacute que " es un gran incentivo tanto para la industria de contenidos, creativa y de aplicativos. Hay mucho optimismo por el sector y de ac&aacute para adelante vendr&aacute n muchos negocios y prosperidad para la regi&oacute n&rdquo .

Durante la presentaci&oacute n se dej&oacute en claro que el sector no tiene fronteras y que por lo tanto se debe pensar en una estrategia global con el fin de aprovechar las oportunidades que ofrece el mercado.

El estudio se&ntilde ala, por ejemplo, que para 2014 el mercado global de software de videojuegos crecer&aacute un 37 por ciento y tendr&aacute un valor de   US$53,9 billones.

Adem&aacute s, el mercado de juegos de consola es el m&aacute s grande de software de videojuegos siendo el 88,9 por ciento del valor del mercado.

Tambi&eacute n asegura que la industria se est&aacute diversificando en aspectos como adquisici&oacute n de acciones y distribuci&oacute n mundial y que si bien los segmentos del sector han sido liderados por los juegos de consola y computador, hoy la tendencia se ha ido desplazando hacia las redes sociales y telefon&iacute a m&oacute vil.

 

Puede acceder al estudio en esta direcci&oacute n http://www.proexport.com.co/eventos/campusparty

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